Sophia, une héroïne qu’on n’a pas l’habitude de voir dans un jeu vidéo
Depuis sa sortie fin août, Resonance : A Plague Tale Legacy reçoit un accueil très positif. Sur Metacritic, la presse salue une ambiance forte, une bande-son marquante et une histoire qui tient la route malgré un changement de direction comparé aux deux premiers jeux. Entre combats rapides et énigmes à base d’artefacts anciens, certains testeurs parlent carrément d’un croisement réussi entre Uncharted et God of War.
Mais ce qui revient le plus souvent dans les retours, ce n’est pas seulement le gameplay : c’est Sophia.

Une contrebandière, pas une demoiselle en détresse
Sophia n’est pas un nouveau personnage sorti de nulle part : c’était déjà une figure appréciée de Requiem, la contrebandière aguerrie qui protège Amicia et Hugo. Resonance raconte son histoire quinze ans plus tôt : comment une gamine élevée dans un couvent, sujette à des visions, devient l’une des meilleures combattantes de la communauté de trafiquants qui l’a recueillie ?
Les testeurs insistent sur le fait qu’elle est écrite comme une survivante, une combattante habile qui a clairement traversé des épreuves et en est ressortie plus forte. C’est aussi ce qui change par rapport à Amicia : dans les deux premiers jeux, la discrétion et la fuite dominaient parce qu’Amicia restait limitée en capacités offensives. Sophia, elle, est bâtie pour l’affrontement direct, sans que ça ne la transforme en simple « guerrière sexy ».
Le détail qui fait parler : son design
Asobo Studio a documenté publiquement les choix fait concernant l’esthétique de Sophia. Ils ont échangé ses vêtements amples et ses couleurs vives pour des gilets en cuir usé et des tissus ternes, ce qui est plus cohérents avec une vie de survie et de manque de moyens. Le résultat privilégie le réalisme et la fonctionnalité avec un manteau divisé pour ne pas gêner les mouvements de combat, d’escalade, d’accroupissement, … Plutôt qu’une silhouette pensée pour être sexy.
Aujourd’hui, une héroïne pensée d’abord comme combattante, avec un costume fonctionnel et cohérent avec son histoire plutôt que pensé pour le regard du joueur, reste l’exception plus que la norme. C’est une bonne partie de ce qui explique pourquoi Sophia est aussi bien reçue, les joueuses peuvent s’identifier à une personne réelle et non à un fantasme.

Une statue à l’effigie de notre héroïne
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